《烽沙》-冬至版本拷打制作人-第六期

《烽沙》-冬至版本拷打制作人-第六期

《烽沙》开发日志第六期-冬至版本拷打制作人

冬至版本先锋测试已经开服5天了,感谢各位筑城者的热情,心里卵卵的~

项目组上上下下20多号人,这几天日均1~2个版本更新,感觉快燃尽了。

每逢周五还是要给各位一个交代,今天把产品制作人拉出来,针对这几天的重点游戏bug和问题,好好拷打一番。

让炮火来的更猛烈些吧!

● 闪退崩端问题:

——“闪退、崩端、龟速加载,还让不让人玩?!”

——“游戏加载到大概80%。画面不动,鼠标光标卡死”

——制作人Niko:闪退主要定位到首次启动时的GPU崩溃问题,我们非常重视,已经在全力排查问题。目前定位到是某些资源的启动加载出现了问题。26日上午我们做了一次更新,尝试解决了此问题,后续会继续跟踪和定位!

● 新手指引问题:

——“指引太差了,建筑的功能也描述不清楚,兵也笨,工人也笨时不时就没动静”

——制作人Niko:新手教程部分我们会在功能基本完成后重新构建。目前我们会考虑在界面tips/任务栏等地方加强提示,减少大家的理解成本。关于民夫工作的问题,目前主要是底层的物流、搬运系统存在瑕疵,我们将在元旦后对搬运底层进行重构,尽最大努力减少民夫摸鱼、不干活现象!

● 模型丢失问题:

——“士兵身体模型丢失,变成飞头蛮/隐身六娃,有的民夫搬运木头也会丢失”

● 制作人Niko: 我们已经注意到了这个问题,但由于难以复现和定位(玩家的现场存档在我们电脑上载入后,就没有了),请大家再给一点时间。

● 物流系统问题:

——“物流系统不改,这游戏火不了。我明明有东西却不知道怎么运过去”

——“能不能优化一下物流系统,货栈真的很麻烦,有时候一不注意看库存,另一个村子就没粮食或者没材料了,手动发过去还要时间,特别麻烦”

——制作人Niko: 物流系统在1月份会再做一次进一步的迭代优化。进一步减少玩家手动操作和介入的频率,使其更加自动化。

● 资源表现问题:

——“你上外网偷的模型啊? 大冬天就那一层布糊的墙”

——“我不想住帐篷,我想住砖瓦房,建筑就不能升级吗?”

——制作人Niko: 好消息好消息,我们已经在启动建筑升级这个功能的排期制作了,随着民夫生活水平的越来越好,建筑也会允许玩家升级,并解锁新的特性、玩法。对于现有建筑,我们也在同步启动建筑模型的迭代(提高精度和美感)。

● 模型资源问题:

——“我想造完城市以后能够进入这个城市,好好欣赏我的造景”

——“真考虑加一个主角之类的主视角吧。大鞭子抽他个睡觉不干活的”

——制作人Niko: 小人视角我们记下了

● 其他BUG或优化问题:

——集结速度慢/集结完成前无法操作: 已经在制作提前结束集结、加快响应集结的功能了

——仓库不按预想存东西/搬东西:会和搬运的底层逻辑重构一起优化

——无法占领村庄中心的BUG:已经修复!需要重开新档

——民夫无法就近伐木的问题: 在排期修复了

……其他更多问题暂不一一列举

接下来是画饼环节版本规划:——想要和平模式,以及更大的地图!

——制作人Niko:我们未来的主模式会是沙盒模式而不是这张测试版地图。沙盒模式中可以自定义开局设置,包括发展方针、敌军强度等等内容,希望很快能端上来。

——一个种田游戏居然不能自由种田吗?

——制作人Niko: 可以的,会种田、畜牧已经是确定好的规划内容,其中种田系统已经有了个内部版本。后续也许还会做养蚕哦。

——希望能有更多的兵种/英雄兵种,把战斗做好,跟其他领主的战斗

——制作人Niko:涉嫌剧透了

——希望有完整的战役剧情

——制作人Niko:涉嫌剧透了

——希望天灾人祸,能够造成突出的影响

——制作人Niko:涉嫌剧透了。我们有很cool的想法,已经在制作中了。 甚至已经实装了部分天灾效果的内部版本。

很抱歉这次版本有很多体验上的问题,也很开心大家能够与我们进行讨论和建议。

我们会持续努力,让烽沙成为大家期待中的模样。

也欢迎各位筑城者提出更多的问题,我们接着拷打。

联系我们:

**:**和制作人直接battle直接交流。

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愿与你约定未来:一定一定添加愿望单,静待下一次烽火燃起!

烽沙项目组

【来源:steam】


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