虽然射手的伤害很高,但是战士的回血也不是吃素的,有的战士比较皮在前排骗一波伤害转身就跑,然后满血后又回来再吃一波伤害。这个时候射手对战士的输出数据就是无效伤害,只要你的伤害没有收走对面或者推掉塔、打野怪,你的输出就没有到位。不过有时候用技能骗对方交一个闪现或者金身也是很赚的,影响胜负的因素那么多,就不要苛责一个无效输出了。
英雄联盟就像在玩斗地主,你把炸弹出了,别人就不怕你了,你炸我也炸,看谁狠。所以要把炸弹留到最后,最后决胜负的时候突然炸一下,稳赢。打团也是一样,打团前双方都在互相试探,看谁先丢技能,你没有了技能或者蓝不够他们就知道你没有危险了,可以随意开团。伊泽瑞尔这个射手就不一样了,他的蓝量允许他随意消耗,就算是被贴脸也有一定的爆发可以反杀。曾经的混子英雄已经今非昔比。
而且伊泽瑞尔的立绘真的好帅啊,人物设定也很棒。作为技能型的ADC,它非常灵活,攻击范围也大。不过要是用它打盖伦或者蒙多的话,不一会儿盖伦和蒙多的血量就恢复了,回血类的前排真的很难缠。不过,对于ADC的恐怖伤害来说,只要后期发育起来再高的血也是能a得掉的。对于ADC来说,无效输出也不是什么很大的问题。后期的ad平a也有可观的伤害,如何减少无效输出和增加可观输出才是问题。
能够拿到全场MVP固然是一种荣誉,值得高兴的事,可是要是拿到败方MVP这个高兴恐怕要变成苦涩了。我都那么努力那么拼还是带不动你们这群队友,不过这也没办法,胜败乃兵家常事,玩家请重新来过。能否拿到MVP,还要看你的死亡次数,死亡次数也影响经济占比。毕竟活着的人才能发育死了的人只能蹲在泉水等待复活。就算你经济伤害非常高,但是你死得太多了,MVP也不一定是你。kda通俗的说就是击杀+助攻/死亡,一局下来死了10次以上的,MVP就已经和你无缘了。为什么有时候会是坦克拿到MVP呢?
因为坦克肉不容易死,而且承受伤害占比也是评MVP的一部分,MVP的评选非常多元化。
*转载请标明来源*返回搜狐,查看更多
《哥斯拉
win11本地用户和组找不到的解决办法