远古城市(Ancient City)是一种大型的地下结构,主体由深板岩及其变种方块构成。
生成
远古城市只会自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他生物群系中。
远古城市固定在Y=-52处生成。
结构
远古城市景观
远古城市是一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块斑丛。许多铺有羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。
结构目录
远古城市的4类结构(入口、中心、建筑和城墙)均位于文件夹client.jar/data/minecraft/structures/ancient_city[仅Java版]或data/behavior_packs/vanilla/structures/ancient_city[仅基岩版]中。
入口
一条较宽的深板岩瓦拱形长廊从远古城市中心伸出,由多支蜡烛照明。长廊两侧有破损程度各不相同的大型石柱,其上挂着灵魂灯笼,其中一根有可能被小型前哨站建筑替代。
中心
远古城市的中心部分是一座高大的雕像状结构,四周有围墙。它形似监守者,嘴部有一圈强化深板岩框架,基座下是灵魂沙与燃着的灵魂火,周围还铺有蜡烛。雕像的基部有隐藏的几个红石电路房间,其中最大的房间内的电路用于控制活塞门,激活其中的幽匿感测体即可打开活塞门。
每种活塞门的激活特点各不相同:
city_center_1——通过幽匿感测体或拉杆激活后,活塞门开启,15个红石灯亮起,红石信号停止后,前156游戏刻每12游戏刻熄灭1个红石灯,最后2个在180游戏刻时同时熄灭,随后活塞门关闭。
city_center_2——与前者类似,但只有振动频率等于8的振动(生物互动、弹射物击中、进食、实体受伤时发出的振动)会使活塞门打开,且没有控制活塞门开关的拉杆。
city_center_3——幽匿感测体激活后,活塞门会持续打开,直到幽匿感测体再次被激活。
建筑
远古城市的建筑物被城墙所包围。房屋大多都无屋顶,并且墙壁坍塌破败,直接露出其中的饰物和箱子。部分建筑内由白色蜡烛和灵魂灯笼提供照明。
城墙
城墙自远古城市的中心向四周延伸。每截城墙有两道两格宽的窄走廊,地面铺有灰色羊毛,因此玩家可在其上自由行进而不被幽匿感测体和监守者侦测到声音。城墙由灵魂灯笼提供照明。
所有方块
主要方块
少数结构特有方块
深板岩
深板岩圆石
磨制深板岩
深板岩砖
深板岩瓦
雕纹深板岩
裂纹深板岩砖
裂纹深板岩瓦
深板岩圆石台阶
深板岩圆石楼梯
深板岩圆石墙
磨制深板岩台阶
磨制深板岩楼梯
磨制深板岩墙
深板岩砖台阶
深板岩砖楼梯
深板岩砖墙
深板岩瓦台阶
深板岩瓦楼梯
深板岩瓦墙
灰色羊毛
磨制玄武岩
平滑玄武岩
深色橡木原木
深色橡木木板
深色橡木栅栏
梯子
蜡烛
灵魂灯笼
火把
箱子
强化深板岩
幽匿感测体
红石灯
灵魂火
灵魂沙
红石粉
红石比较器
红石中继器
红石火把
红石块
讲台
标靶
熔炉
拉杆
黏性活塞
灰色地毯
玻璃
玻璃板
泥土
草方块
蓝色羊毛
青色羊毛
淡蓝色羊毛
营火
铁活板门
冰
浮冰
蓝冰
雪
音符盒
石头压力板
骷髅头颅
白色蜡烛
水
蓝色地毯
青色地毯
淡蓝色地毯
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